从果壳的在行、知乎live,到罗辑思维的得到,以及36氪的开氪。 我不太相信内容线性成长可以成长成一个大公司或者是超级公司。因为考虑到存在一定的时间间隔,具有通胀预期,那么就再加上200万欧,所以是2200万欧。而现在市场上的大多数游戏,由于各种各样复杂的原因,他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一个游戏,而真正的精品游戏却还是很少,也只有大平台和大公司能够在当前中国的游戏环境之下愿意耐心等待产品的成长。
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其二,针对个人来说,有三个关键时间点可以进行转让,首先是新一轮融资时,建议一同进行;其次是增资完成后的半年内进行转让;最后是当流动性需求产生时。 但随后,梓橦宫的动作也许可以说明公司股价为何暴涨。